Analyse et maitrise des mains au poker

Chaque tour de jeu, les joueurs reçoivent deux cartes cachées. C'est à partir de ces deux cartes que dépend de votre pile de jetons. En effet elles décident de tout pour vous lors de l'ouverture des enchères, et elles sont aussi le secret principal à préserver tout au long de la main. Bien sûr, vous pouvez gagner avec à peu près n'importe quelle main au départ, mais ce n'est pas toutes les combinaisons de ces deux cartes qui soient jouables. C'est ce que nous allons voir dans notre deuxième leçon.
Vous devez maitriser les mains au poker avant de lire cette leçon.

Vous connaissez sans doute la théorie des probabilités. Ce modèle mathématique décrit un procédé dans lequel il y a un élément à caractère aléatoire. La ligne de fond est que tout tirage, en fonction du nombre de valeurs de sortie possibles est aléatoire, sous réserve de certaines lois. Par exemple, en jetant une pièce de monnaie, nous ne pouvons prévoir exactement ce qui va tomber, pile ou face. Cependant, à long terme, nous pouvons affirmer que la pièce va tomber un nombre égal de fois sur pile et face.


Une bonne Main de départ

La même situation est observée avec différents tirage de cartes. Vous pouvez calculer à l'avance quels types de mains est gagnante, et contre qui la jouer. En outre, vous pouvez calculer combien de fois vous allez gagner avec une main de départ, l’intérêt est de connaitre la probabilité de trouver une main gagnante. Cette valeur est exprimée en pourcentage et représente un nombre approximatif de victoires pour une centaine de mains. Eh bien, certain ont déjà pris une calculatrice, et maintenant une bonne nouvelles car, «Tout a déjà été compté pour vous." L'analyste de David Sklansky célèbre joueur de poker qui a fait un excellent travail sur le calcul des probabilités sur toutes les sortie de cartes possibles et les rapporta à la table de poker en indiquant une valeur d'une combinaison de deux cartes. Dans son tableau, il divise toutes les combinaisons en huit groupes. Le premier groupe comprend les cartes les plus puissantes, le huitième groupe les plus faibles.

1) Le premier groupe comprend cinq mains de départ, qui sont AA, KK, QQ, JJ, AKs (la lettre s après la combinaison signifie que les cartes sont de même couleur).

Ces mains sont considérées comme les « mains monstre ». Avec ces cartes, les joueurs essaient habituellement de misé autant que possible avant le flop afin d'augmenter le pot et attaquants le jeu de manière agressive contre tous les joueurs avec des cartes plus faibles qui eux peuvent construire une combinaison gagnante dans le cas d'un bon tirage au flop.


Le deuxième groupe comprend également cinq mains: TT, AQs, AJs, KQs, AK (la lettre «T» est désigné les 10). Ces mains sont aussi assez fortes et avec elle l'enchère est recommandée, mais attention en cas de sur-relance la manœuvre devient dangereuse.


Vient ensuite le troisième groupe, dans lequel on trouve les cartes de de force moyenne: 99, JTs, QJs, KJs, ATs, AQ. Jouer ces cartes devrait être assez rentable. Si quelqu'un vous relance, vous devriez sérieusement envisager de coucher, surtout si vous n’êtes pas en plein rush.


Le quatrième groupe comprend T9s, KQ, 88, QTs, 98s, J9s, AJ, KTs

Le cinquième - 77, 87s, Q9s, T8s, KJ, QJ, JT, 76s, 97s, Axs, 65s (la lettre «x» signifie n’importe quelle carte).

Ces groupes appartiennent aux mains dites borderline.

Sont à côté de trois groupes contenant les plus faibles cartes:

6) 66, AT, 55, 86s, KT, QT, 54s, K9s, J8s, 75s

7) 44, J9, 64s, T9, 53s, 33, 98, 43s, 22, Kxs, I7s, Q8s

8) 87, A9, Q9, 76,42s, 32s, 96s, 85s, J8, J7s, 65, 54, 74s, K9, T8

Toutes les combinaisons de départ qui ne sont pas décrits ci-dessus sont considérés comme plus faibles que les mains du huitième groupe.

Pour savoir quelle chance les mains ont en pourcentage, vous pouvez profiter des calculatrices de poker ou de tableaux spéciaux. A noter que pour calculer la probabilité de gagner une main il est nécessaire de prendre en compte le nombre d'adversaires, parce que plus vous en avez, moins vous avez de chance de gagner. Inversement, lorsqu’il y a moins de joueurs, la probabilité de gagner augmente.

Alors maintenant que vous connaissez toutes les bonnes et mauvaises combinaisons de départ et qu’avec la majorité d'entre elles, il est préférable de se coucher avant le flop. Toutefois, cela pourrait entraîner certains problèmes. Imaginez que vous êtes guidé par le bon sens et jetez vos 2 et 7 avant le flop. Suivant sur la table au flop, vous voyez 7 7 2. Bien sûr, vous serez en colère d’avoir jeté une main "rentable". Cependant, gardez à l'esprit que si vous jouez chaque main poubelle comme sept et deux, vous auriez inévitablement 99% de chance de perdre. Cette main n'est pas rentable, et les gains avec de tel main est un événement rare, sur lequel on ne doit pas compter.

Maintenant que vous avez appris que toutes les cartes de départ ne sont pas dignes d'être jouées, nous allons discuter de ce à quoi nous devrions faire attention lorsque vous êtes déjà dans le pot, et le flop est affiché sur l’écran. Le fait est que, lorsque vous commencez à jouer avec des mains fortes, vous ne pouvez pas gagner à tous les coups. Même avec une paire d'As il existe une probabilité de perte, et comme vous le savez, plus il y a d’adversaires, plus il y a de probabilité qui se dessine. Vos cartes fermées, peu importe la force qu'elles ont, elles ne valent rien si le jeu est contre vous.

Ainsi, lorsque s’affiche sur la table les trois premières cartes du Bord, votre travail consiste à comprendre si vous êtes devant ou derrière vos adversaires et prendre les mesures appropriées. Afin d'analyser la situation vous en aurez besoin pour évaluer votre main, et les combinaisons qui peuvent être construites avec le flop, de vos adversaires.

Par exemple : Notez les cartes de même couleur sur le flop. S’il y en a deux, il est fort possible que l'un de vos partenaires tire la couleur. Lorsque trois cartes de la même couleur habillent le flop la probabilité est beaucoup plus élevée. A voir également, au départ avant le flop il n'est pas prévu que vous ayez une quinte flush. Par exemple, il vous manque une carte de la couleur pour faire votre jeu, cette situation est appelée «tirage" Ce n'est pas une si mauvaise position, comme la chance de tirer une carte de cette couleur est assez grande. De plus compter les outs va vous aider à gagner une combinaison mais le calcul des probabilités sera discuté dans la quatrième leçon.

Vous devrez vérifier chaque carte au flop pour vous mais également vos adversaires. La plupart des joueurs le reconnaissent au flop c’est très difficile de voir venir le danger. Quant à vos cartes, vérifiez toujours toutes les possibilités.

Quintes incomplètes deux types:

1) Deux possibilités de tirage - vous avez quatre cartes dans l'ordre. Pour faire votre main il vous faut tirer soit une carte en haut soit une carte en bas Par exemple, si vous avez x 9 10 J Q x, vous devrez obtenir un Roi ou un huit. Et c'est une autre carte qui complète votre main.


2) Une seule possibilité de tirage, il vous manque une carte «interne» à l'intérieur d’une combinaison tirez cette carte est beaucoup plus difficile, car les probabilités sont réduite. Imaginez que vous 9 10 x Q K. Pour compléter cette combinaison, vous avez besoin d’un valet, et dans un jeu de carte il n’y en a que quatre. Ainsi, le «trou dans cette suite à peu de chance d’être combler.

Il convient également de prêter attention à ce fait, avez-vous une paire avec le flop. Par exemple, avec la plus haute carte du flop, dite "top paire", la plus prisé, ou une paire moyenne, respectivement, moins lourde, comme vous le savez peut être, la coïncidence d’être confronté à ce cas de figure est très forte.

En passant, si vous tenez une paire en main, et qui est plus élevé que les trois cartes du flop, c'est la paire parfaite.

Si vous avez une bonne combinaison en main, vous ne devez pas oublier que l'un de vos adversaires à peut-être de la même main. Dans ce cas, l'analyse de votre main permettra de résoudre tout problème de kicker. Donc, vous devez au préalable évaluer la force de votre kicker, afin de ne pas être pris au piège.

Donc, nous avons discuté des points principaux du jeu sur les cartes. Toujours analyser la force de votre main et essayer de deviner la combinaison des opposants. Si vous penser qu’être gagnant sur vos adversaires est peu probable, il est préférable de ne pas continuer la lutte et plier. Inversement, si vous vous sentez tenir le pouvoir, augmenter les mises afin de monter le pot, qui est susceptible de vous revenir à la fin de la main.

Un dernier conseil: ne jouer pas du tout une main faible avant le flop, pensez à ce que ferai vos adversaire avec votre main poubelle, procédé de manière sélective pour le choix des mains ainsi le pourcentage de vos victoires sera toujours en hausse.

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